Guías

Lori's Nightmare Escóndete y jukea al Nightmare

E para closets, Ctrl para vents y movimiento que hace fallar al killer.

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Cómo esconderte y jukear

La mayoría de muertes de la primera hora en Lori’s Nightmare no son un problema de skill de TV. Son sprints de pánico en un pasillo de Hotel cuando la pantalla se pone grainy. Esta página es el playbook de movimiento y escondite para Children. Combínala con la guía de controles para los binds y con cómo jugar como Children para saber qué kit deberías estar sosteniendo.

El Nightmare es un jugador, no una horda. Si dejas de correr en línea recta, miras el swing y tomas un closet o un hueco prone, le gastas el cooldown. Si mantienes W hacia un callejón sin salida, le donas un temporizador de corazón al killer y restas unos diez segundos al equipo si nadie te salva.

Las tres herramientas de escondite que ya tienes

Closets (E). La misma interacción que arranca un CRT también te mete en un locker. Úsala cuando el overlay grainy ya está encima y no tienes esquina. No vivas en el closet. Un Nightmare paciente revisa los mismos tres lockers de Hotel. Sal cuando se comprometa a otra ala y luego camina de vuelta a una TV blanca.

Prone (Ctrl). Los Children caben en vents y huecos bajos que el pathing del killer odia. El pasivo Worm de Nobita lo hace más rápido; el resto igual tiene el botón. El prone sirve para transiciones, no para AFK debajo de una cama mientras la última TV espera.

Cámara y salto. Las guías cortas repiten el mismo juke: mira el ataque del Nightmare, pisa detrás de él y sigue rotando la cámara para ver el siguiente swing. Saltar mientras strafes hace el hitbox más fácil de fallar que una carrera plana con W. Eso es movimiento, no un kit de tienda. Lori gratis puede hacerlo, con Speedy como burst de dos segundos al salir del locker.

El overlay grainy es tu alarma de proximidad. No es un jumpscare para ignorar. Suelta la TV en el frame en que empieza. Tres clics de orbe fallidos ya te pingean; quedarte quieto en la estática es cómo mueren los combos. La guía de restauración de TVs cubre cuándo abandonar un CRT. Esta página cubre adónde van los pies después.

Anti-camp: no regales un cuerpo para que se quede encima

Acampar se penaliza del lado killer. Clips de la comunidad también muestran una barra cuando el Nightmare se queda sobre un Child downed: la barra se llena, el prompt cambia y el jugador en el suelo puede levantarse y sprintar si el killer se niega a irse. Trátala como una herramienta anti-camp de verdad, no como una segunda vida garantizada. Si tu equipo ve al killer aparcado sobre un corazón, alguien debería o salvar desde un ángulo seguro o seguir restaurando TVs para que el camp le cueste al reloj.

No hagas ego-save en un pasillo de Hotel mientras el killer sigue sobre el cuerpo. Gus duplica la velocidad de revive, pero un Support muerto es peor que un revive tarde. Ricci puede tirar de un compañero downed al azar si ya compraste ese kit. El resto usa el prompt del corazón cuando el overlay grainy se ha ido.

Si eres el Nightmare, lee cómo jugar como Nightmare en vez de probar cuánto puedes quedarte sobre un cuerpo. La penalización y la barra de levantarte existen para cortar ese hábito.

Kits que fingen un escondite

No necesitas un Child de 1,000,000$ para jukear. Información barata y decoys ganan a los cosméticos.

  • Pincat (500$) clona a un corredor hacia el otro lado. Actívalo al entrar a un closet para que el killer persiga al falso.
  • Peri (400$) y Dani (700$) se vuelven invisibles un burst. Úsalo para romper línea de visión, no para quedarte a cielo abierto.
  • Maggi (700$) suelta un charco lento. Colócalo en una puerta que acabas de dejar.
  • Spy (50$) no te esconde. Te dice si esconderte es siquiera la jugada correcta.
  • Luna (3000$) atraviesa puertas en ghost durante diez segundos. Eso es un skip de mapa, no un locker.

El orden de compra sigue viviendo en la herramienta de farm de coins y en la tier list de Children. Primero esconderte, después la tienda.

Hábitos de mapa que te mantienen vivo

Hotel es el spawn común. Aprende una escalera, un cluster de closets y un hueco prone antes de preocuparte por School, Daycare, Hospital u Orphanage. Orphanage tiene spots secretos; sirven para perder una persecución, no para saltarte TVs. La guía de mapas es la mitad de layout de esta página.

Nunca te escondas en la última TV. Si al lobby le falta un CRT, alguien tiene que clicar orbes. Un equipo entero en lockers pierde contra el reloj de ocho minutos aunque nadie muera. Empareja escondites con restauraciones y luego camina el escape cuando se abra.

La forma ghost tras una muerte de verdad dura unos treinta segundos. Úsala para llamar qué closet revisó el killer y luego deja de escribir. El equipo vivo sigue teniendo que terminar TVs.

No hay códigos promo activos a septiembre de 2026 que te den un kit de escondite. El movimiento es gratis. Los closets son gratis. El hub de códigos no va a salvar un sprint de pánico. Juega dos rondas de Hotel cuyo único objetivo sea “no morir en un pasillo recto” y luego vuelve al Hub de guías y elige una página de rol.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Children, Nightmares, códigos y mapas.

¿Cómo me escondo en Lori's Nightmare?

Pulsa E en closets y Ctrl para hacer prone por huecos estrechos. Los binds completos están en la guía de controles.

¿Qué significa la pantalla grainy?

El Nightmare está cerca. Suelta la TV y jukea o escóndete. No termines un CRT rojo en estática. Mira cómo restaurar TVs.

¿Puedo levantarme si el killer me acampa?

Acampar se penaliza, y los clips de la comunidad muestran una barra para levantarte si se queda. Aun así pide un salvamento desde un ángulo seguro. Las notas de killer están en cómo jugar como Nightmare.

¿Qué Child es mejor para jukear?

Lori gratis enseña movimiento. El decoy de Pincat y la invis de Peri son las primeras herramientas de escondite de pago. Compara kits en el roster de Children.

¿Debería esconderse todo el equipo?

No. Los escondites compran tiempo para las TVs. Un lobby de lockers igual pierde el reloj de ocho minutos. Divide entre restauraciones y persecuciones.