Lori's Nightmare Cacher et juker le Nightmare
E pour les placards, Ctrl pour les vents, et un mouvement qui fait rater le tueur.
La plupart des morts de première heure dans Lori’s Nightmare ne viennent pas d’un manque de skill TV. Ce sont des sprints de panique dans un couloir Hotel une fois l’écran devenu granuleux. Cette page est le playbook mouvement et cachette pour les Children. Associez-la au guide des contrôles pour les binds et à comment jouer Children pour savoir quel kit vous devriez même tenir.
Le Nightmare est un joueur, pas une horde. Si vous arrêtez de courir en ligne droite, regardez le swing, et prenez un placard ou un gap prone, vous gaspillez son cooldown. Si vous tenez W dans un cul-de-sac, vous offrez un chrono de cœur au tueur et retranchez environ dix secondes à l’équipe si personne ne vous save.
Les trois outils de cachette que vous avez déjà
Placards (E). Le même interact qui lance un CRT vous fourre aussi dans un locker. Servez-vous-en quand l’overlay granuleux est déjà sur vous et que vous n’avez plus de coin. Ne vivez pas dans le placard. Un Nightmare patient checke les mêmes trois lockers à Hotel. Partez après qu’il commit une autre aile, puis marchez vers une TV blanche.
Prone (Ctrl). Les Children passent vents et gaps bas que le pathing tueur déteste. Le passif Worm de Nobita rend ça plus rapide ; tout le monde a encore le bouton. Le prone sert aux transitions, pas à AFK sous un lit pendant que la dernière TV idle.
Caméra et saut. Les guides courts répètent le même juke : regardez l’attaque du Nightmare, passez derrière, et gardez la caméra en rotation pour voir le prochain swing. Sauter pendant que vous strafe rend la hitbox plus facile à rater qu’un run W plat. C’est du mouvement, pas un kit boutique. Lori gratuite peut le faire avec Speedy en burst de deux secondes quand vous quittez le locker.
L’overlay granuleux est votre alarme de proximité. Ce n’est pas un jumpscare à ignorer. Droppez la TV la frame où ça commence. Trois clics d’orbes ratés vous pingent déjà ; rester immobile dans le parasite, c’est comme ça que les combos meurent. Le guide des TV couvre quand abandonner un CRT. Cette page couvre où vont vos pieds après.
Anti-camp : n’offrez pas un camp gratuit sur le corps
Camper est pénalisé côté tueur. Les clips communauté montrent aussi une barre quand le Nightmare reste sur un Child à terre : la barre se remplit, le prompt change, et le joueur à terre peut se relever et sprinter si le tueur refuse de partir. Traitez ça comme un vrai outil anti-camp, pas comme une seconde vie garantie. Si votre team voit le tueur parké sur un cœur, quelqu’un doit soit save depuis un angle sûr, soit continuer de restaurer les TV pour que le camp coûte au chrono.
Ne ego-savez pas dans un couloir Hotel alors que le tueur est encore sur le corps. Gus double la speed de revive, mais un Support mort est pire qu’un revive tardif. Ricci peut tirer un coéquipier à terre au hasard si vous avez déjà acheté ce kit. Tout le monde d’autre utilise le prompt cœur quand l’overlay granuleux est parti.
Si vous êtes le Nightmare, lisez comment jouer Nightmare au lieu de tester combien de temps vous pouvez rester sur un corps. La pénalité et la barre de get-up existent toutes les deux pour casser cette habitude.
Outils de kit qui simulent une cachette
Vous n’avez pas besoin d’un Child à 1,000,000$ pour juker. L’information cheap et les decoys battent les cosmetics.
- Pincat (500$) clone un runner dans l’autre sens. Poppez-le en entrant dans un placard pour que le tueur chasse le fake.
- Peri (400$) et Dani (700$) passent invis pendant un burst. Servez-vous-en pour casser la ligne de vue, pas pour rester à découvert.
- Maggi (700$) drop une flaque slow. Placez-la sur une porte que vous venez de quitter.
- Spy (50$) ne vous cache pas. Il vous dit si se cacher est même le bon call.
- Luna (3000$) ghost à travers les portes pendant dix secondes. C’est un skip de carte, pas un locker.
L’ordre d’achat vit encore sur l’outil farm de pièces et le palmarès Children. Cachette d’abord, boutique ensuite.
Habitudes de carte qui vous gardent en vie
Hotel est le spawn courant. Apprenez un escalier, un cluster de placards, et un gap prone avant de vous soucier de School, Daycare, Hospital ou Orphanage. Orphanage a des spots secrets ; ils servent à perdre une chasse, pas à skipper des TV. Le guide des cartes est la moitié layout de cette page.
Ne vous cachez jamais sur la dernière TV. Si le lobby a besoin d’un CRT de plus, quelqu’un doit cliquer des orbes. Une team entière en locker perd contre le chrono de huit minutes même si personne ne meurt. Associez cachettes et restores, puis marchez vers l’issue quand elle s’ouvre.
L’état ghost après une vraie mort dure environ trente secondes. Servez-vous-en pour appeler quel placard le tueur a checké, puis arrêtez de taper. L’équipe vivante doit encore finir les TV.
Aucun code promo actif en septembre 2026 ne donne un kit de cachette. Le mouvement est gratuit. Les placards sont gratuits. Le hub codes ne sauvera pas un sprint de panique. Jouez deux rounds Hotel dont le seul but est « ne pas mourir dans un couloir droit », puis revenez au hub des guides et prenez une page de rôle.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Enfants, Nightmares, codes et cartes.
Comment me cacher dans Lori's Nightmare ?
Appuyez sur E sur les placards et Ctrl pour prone à travers les gaps serrés. Les binds complets sont sur le guide des contrôles.
Que signifie l'écran granuleux ?
Le Nightmare est proche. Droppez la TV et jukez ou cachez-vous. Ne finissez pas un CRT rouge dans le parasite. Voyez comment restaurer les TV.
Puis-je me relever si le tueur me campe ?
Camper est pénalisé, et les clips communauté montrent une barre de get-up s'il reste. Appelez quand même un save depuis un angle sûr. Les notes tueur sont sur comment jouer Nightmare.
Quel Child est le meilleur pour juker ?
Lori gratuite enseigne le mouvement. Le decoy de Pincat et l'invis de Peri sont les premiers outils de cachette payants. Comparez les kits sur le roster Children.
Toute l'équipe doit-elle se cacher ?
Non. Les cachettes achètent du temps pour les TV. Un lobby en locker perd encore le chrono de huit minutes. Splitez entre restaurer les TV et les chasses.