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Notas del parche de Lori's Nightmare

Fechas de rastreadores de plataforma. Sin etiquetas v1.2.3 falsas.

Última actualización:

Notas del parche

acorn dreams no publica notas de parche estilo Steam para Lori’s Nightmare. Esta página es una reconstrucción a partir de timestamps de plataforma, observación de tienda y rastreadores públicos de eventos, y está etiquetada como tal. Si una fila exigiría adivinar un número de versión, la fila se omite. Úsala junto al hub de actualizaciones para la línea corta y junto a eventos para banners que no son parches.

El juego sigue siendo terror asimétrico [alpha]: online, siete jugadores, Children restaurando TVs, un Nightmare cazando. Math de partida que se ha mantenido consistente a través de las fechas de abajo: reloj de ocho minutos, +15 segundos por TV restaurada, −10 segundos cuando un Child muere sin salvar. Los controles siguen WASD, Ctrl prone, E interactuar/esconderse, Q habilidad. Mapas en rotación: Hotel, School, Daycare, Hospital, Orphanage. Si esas reglas cambian, esta página dirá «cambió» solo después de poder señalar una fecha.

Hechos fechados, no IDs de versión

22 de enero de 2025 — experiencia creada. Roblox sella este como el día de creación. El copy del listing sobre un sleepover de 1996 y cintas institucionales ya está presente en snapshots posteriores. Esto no es un anuncio «1.0» y no escribiremos uno.

Diciembre de 2025–enero de 2026 — cadencia de tienda y eventos. Los rastreadores públicos registraron una racha de ventanas New Character / New Survivor / New Killer, un evento de Navidad del 23–28 de diciembre de 2025, una ventana NEW KILLER a principios de enero de 2026 y una ventana New Content a principios de enero de 2026. Esos son banners con tiempo, no archivos de parche. Los personajes que llegaron en ese tramo entraron a la tienda con precios de monedas. No tenemos bullets oficiales que digan «se añadió Tarantula, se ajustaron orbes de TV, se arregló prone». Pretender que sí sería fanfiction.

25 de junio de 2026 — pico de jugadores concurrentes ~7.479. Spike de población, útil para saber que el juego se jugó mucho, inútil como changelog. Lo que hubiera en el cliente esa semana es lo que ese público pico encoló.

2–3 de julio de 2026 — última actualización conocida de plataforma. Los metadatos «Updated» de Roblox y las FAQs de rastreadores coinciden en esta ventana (2 de julio en el snapshot de la página de la experiencia, 3 de julio en al menos un rastreador). No tenemos el cuerpo del parche. Pudo ser un fix silencioso, un flag de tienda o un bump de cliente sin cambio de diseño. Hasta que acorn dreams publique una frase, esta fila se queda como fecha sin lista de features.

Septiembre de 2026 — esta escritura. Sin evento en vivo. Sin códigos en vivo. Precios de tienda usados en toda la wiki: Spy 50, Pincat 500, Maggi 700, Pigi 1000, Azazil 1.000.000, Carnivore 1350, Phantom 2500, Tarantula 5000. Si ves una miniatura de YouTube con «PATCH 12 NOTES» y una lista numerada de buffs, ese creator inventó el número.

Los drops de tienda no son notas de parche

Un Nightmare nuevo en el panel de killer es un drop de contenido. Puede ocurrir mientras el sello updated-at de la plataforma se queda quieto, o puede compartir semana con un banner de evento. Regístralo en el roster de Nightmares y la tier list de Nightmares. No lo portes hacia atrás a un falso «Patch 7: se añadió Phantom».

La misma regla para Children. Maggi a 700 y Pigi a 1000 son precios, no evidencia de un pase de balance con nombre. El orden de gasto sigue viviendo en granja de monedas. Los how-tos de gameplay se quedan en cómo jugar como Children y cómo jugar como Nightmare hasta que un cambio fechado los contradiga.

Cómo añadiremos una fila futura

Una fila de parche futura necesita al menos uno de:

  • Un shout de grupo o un cambio de descripción de Roblox que podamos citar de acorn dreams
  • Un cambio de updated-at de plataforma más un diff reproducible in-game (mapa nuevo, SKU de tienda nuevo, cambio de temporizador)
  • Una ventana de rastreador de eventos con nombre e inicio/fin, que luego también va a eventos

No necesita un entero de versión. Si no podemos citarlo o reproducirlo, no entra a la tabla. Ese estándar es por qué este artículo es más corto que un falso «historial completo de parches» de 2.000 palabras. Largo sin fuentes es cómo las wikis se contradicen a sí mismas.

Revisa primeros pasos después de un bump real por si se movió la UI del lobby: ahí es donde aparecería un recuadro de canje, no en un changelog que especulamos. Los scripts que hookean TVs se romperán en cambios de entidad sin nombre; eso es una advertencia del hub de scripts, no un bullet de parche.

No inventaremos números de parche. Si esta página se ve escasa junto a otras wikis de Roblox, es porque esas wikis adivinaron y nosotros no. La fecha de julio de 2026 es el último sello de plataforma que confiamos; el resto del juego en vivo es lo que ves en la tienda del lobby esta noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Children, Nightmares, códigos y mapas.

¿Cuál es la última versión de parche?

No hay un número de versión público. La última actualización conocida de plataforma es alrededor del 2–3 de julio de 2026.

¿La actualización de julio de 2026 añadió un killer nuevo?

No tenemos notas oficiales de ese bump. Los killers han ido apareciendo por la tienda y por ventanas de evento fechadas.

¿Dónde leo el changelog propio de acorn dreams?

No han publicado un changelog completo. Mira el [grupo](https://www.roblox.com/communities/35527978) y el hub de enlaces.

¿Cambiaron los temporizadores de partida?

A esta escritura el loop sigue siendo 8 minutos, +15s por TV, −10s muerte sin salvar. Fecharemos un cambio si esa math se mueve.

¿Los banners de evento son lo mismo que los parches?

No. Los banners tienen tiempo. Mira eventos para la lista caducada de diciembre de 2025 y enero de 2026.

¿Los códigos se listarán en las notas del parche?

Si alguna vez sale una cadena irá al hub de códigos, no dentro de un archivo de versión adivinado.