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Guía de mapas de Lori's Nightmare

Hotel, School, Daycare, Hospital y Orphanage para el alpha jugable.

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Guía de mapas

Lori’s Nightmare rota cinco layouts en su alpha jugable de Roblox: School, Daycare, Hotel, Hospital y Orphanage. Hotel es el mapa que cargas con más frecuencia. Orphanage es el único mapa con spots secretos e incluye una sala tipo lobby. Aprende Hotel y luego suma los demás. Esta página es geografía. Los binds se quedan en la guía de controles. Las reglas de CRT se quedan en cómo restaurar TVs.

Las rondas siguen durando unos ocho minutos en cada mapa. Las restauraciones siguen sumando unos quince segundos. Las muertes sin salvamento siguen restando unos diez. El escape sigue abriéndose cuando el recuento objetivo de TVs está hecho. La diferencia es cuánto dura una persecución y cuántas escaleras puede cubrir un Mind Trap. El desarrollador es acorn dreams. Los servidores son online, tamaño siete.

Hotel (aprende este primero)

Hotel es pasillos, escaleras, clusters de closets y CRTs metidos en habitaciones fuera del hall. Por eso enseña el juego entero. Mind Trap de Nightmare (trampa 90s / 60s CD) y las telas de Tarantula dueñas de las escaleras. Los Children deberían pre-planear el path de salida antes de pulsar E en un televisor: closet, escalera y luego un hueco Ctrl prone, no un baño sin salida.

Juega dos rondas de Hotel como Lori cuyo único objetivo sea una TV limpia y una salida de closet. Luego juega una ronda de Hotel como Nightmare gratis donde solo patrulles CRTs sin terminar y nunca acampes. Esas tres partidas ganan a una semana de colas random. Las patrullas de killer están en cómo jugar como Nightmare. Las persecuciones de Child están en cómo jugar como Children.

Los decoys de Pincat funcionan aquí porque los halls de verdad se dividen. Ghostify de Luna (ignora puertas, 10s) y Unleash Spectre de Phantom (velocidad más ignorar puertas, 12.5s) cruzan ambas alas cerradas que Hotel ama crear. Grappling Hook de Flynn y el doble salto de Bani ayudan en escaleras verticales; no sustituyen aprender el plano del piso.

School

School se lee como alas largas y aulas. Los CRTs suelen estar al final de un hall, lo que significa que un ping de tres fallos es una sentencia de muerte si el Nightmare ya está en esa ala. Suelta la TV antes de lo que harías en Hotel. Los huecos Ctrl entre muebles son tus loops reales. Locate Monster de Spy (6s / 35s) vale los 50$ en este mapa porque la información te dice qué ala ya está cocinada.

Los Sentinels deberían poner trampas de Pigi en rellanos de escalera, no dentro de un aula donde un compañero entra a sprint. Los charcos de Maggi pertenecen a la única puerta de una sala de CRT. El +10% de repair de Coby es fuerte si el ala está de verdad despejada; es cebo si empiezas una caja de aula cuando grainy ya se cuela.

Daycare

Daycare es más ancho, más colorido y más fácil de flanquear mientras miras orbes. Los closets siguen existiendo, pero las salas abiertas castigan la visión de túnel. Toma sits de CRT más cortos. Safe Space de Daisy (escudo 3.5s) vale más aquí porque el cazador te ve desde más lejos. El pulso de velocidad Stay Together de Acorn ayuda a un par a rotar por el suelo abierto.

Para Nightmare, Daycare es donde las telas sin cabeza fallan. Coloca Mind Trap o Spider Web en el choke hacia una sala de juego y luego Unleash por el espacio abierto. Eat Meat de Carnivore es asqueroso en downs de Daycare porque el cuerpo suele estar a cielo abierto y Gus tiene un paseo largo. No acampes el cuerpo; la penalización sigue aplicando.

Hospital

Hospital es otro mapa de pasillo y habitación, más cercano a Hotel que a Daycare, con líneas de visión más largas por las plantas. Trátalo como Hotel con menos regalos de closet. Locate TV de TVE (uno sin terminar / 50s) es un buen botón de pánico cuando dos plantas se ven iguales. Home Teleport de Wiz (111s) puede resetear una planta mala si lo compraste; no es un truco solo de Hospital, solo un cooldown largo que no deberías gastar en una curiosidad a 7:40.

Sword Strike de Hiro (stun duro / 24s) sostiene una puerta de planta. Úsalo para cubrir un último CRT o un revive, y luego vete. Si Carnivore activa Unleash Meateater (15s ignorando stun), ese rebote de espada está desperdiciado. Camina.

Orphanage (aquí viven los secretos)

Orphanage es el único mapa con spots secretos. También tiene una sala tipo lobby que puede engañar a jugadores nuevos haciéndoles pensar que la ronda no ha empezado. Revisa secretos una vez por circuito por un CRT oculto o un escondite, y luego vuelve a las salas públicas. Vivir en un secreto mientras el resto del equipo muere en una TV pública es cómo pierdes por tiempo.

Unleash Spectre de Phantom y Ghostify de Luna importan más aquí porque puertas y secretos crean callejones falsos. El morph de osito de Mori (prop 20s / 80s) puede aguantar una esquina secreta mientras un compañero termina una caja; no hagas morph en la sala tipo lobby donde todo el mundo mira. Heart Seeker de Ricci (99s) puede sacar a un Child downed de un secreto que el resto del stack no encuentra. Ese pull es random, así que es un Q de pánico, no una ruta planeada.

Los jugadores Nightmare deberían revisar secretos una vez, sabotear o trampear el ala obvia de CRT y luego irse. Quedarse en un secreto esperando a un Child es acampar con pasos extra, y acampar se penaliza.

Cómo practicar un layout nuevo

Haz cola hasta que te toque el mapa. Camina el CRT más cercano. Nombra en voz alta un cluster de closets, un hueco Ctrl y una escalera. Juega la ronda. Tras el partido, escribe cuál de esos tres te salvó. Repite. La checklist de Primeros pasos sigue aplicando: Lori primero, Spy o Coby después, horas de Hotel antes que horas de Orphanage.

Si el Nightmare se desconecta, Roytt el bot seguirá patrullando. Usa los mismos loops. El estado ghost tras la muerte sigue siendo treinta segundos; gástalo llamando qué ala caminó de verdad el cazador o el bot, sobre todo en Orphanage donde los secretos esconden cuerpos.

Picks de tienda que cambian con los mapas

Hotel y Hospital premian trampas, telas y decoys. Daycare premia escudos, información y sits cortos de CRT. School premia sueltas tempranas y prone. Orphanage premia kits que ignoran puertas y una revisión de secreto. Nada de eso sustituye el minijuego de TV. Compara compras en la tier list de Children y la tier list de Nightmares. El ritmo de coins, incluido AFK Void a una coin cada 30s en un servidor privado, está en la herramienta de farm de coins. No hay códigos promo activos a septiembre de 2026; mira el hub de códigos.

La charla de mapas de evento, si aparece un modificador de fin de semana, aterrizará en eventos y notas de parche. El Discord de la comunidad se alcanza desde los enlaces sociales del juego en Roblox en la página de Discord. Para el índice how-to completo, vuelve al Hub de guías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Children, Nightmares, códigos y mapas.

¿Qué mapa de Lori's Nightmare es el más común?

Hotel. Aprende primero sus escaleras, closets y salas de CRT, y luego suma School, Daycare, Hospital y Orphanage.

¿Qué mapa tiene spots secretos?

Orphanage es el único mapa con spots secretos. También tiene una sala tipo lobby. Revisa secretos una vez por circuito y luego vuelve a las TVs públicas.

¿Cómo cambian los controles por mapa?

No cambian. WASD, Ctrl, E y Q son los mismos. Cambia la geometría. Mira la guía de controles para binds y cómo restaurar TVs para reglas de CRT.

¿Dónde debería poner Mind Trap el Nightmare en Hotel?

En escaleras y chokes de pasillo entre salas de CRT, no en un closet al azar. Acampar se penaliza. El routing completo de killer está en cómo jugar como Nightmare.

¿Qué deberían hacer distinto los Children en Daycare?

Toma sits de CRT más cortos y espera flancos en salas abiertas. Daisy y Spy ayudan. Las notas de rol están en cómo jugar como Children.

¿El juego es co-op local en estos mapas?

No. Lori's Nightmare es multijugador online, siete jugadores por servidor, alpha jugable en Roblox. Los pasos de la primera hora están en Primeros pasos.